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Unterstützte studentische Abschlussarbeiten

Bauhaus in Bewegung: Digitale Modellierung und Animation des ’Radio-Zauberer’-Kostüms von Oskar Schlemmer mit Blender 3D

Vorgelegt von Helena Köster, 2025

Die Bachelorarbeit untersucht die digitale (Re-)Konstruktion der Kostümfigurine “Radio-Zauberer” (1928) des Bauhaus-Künstlers Oskar Schlemmer. Sie kombinierte den Entwurf der Figurine mit einer Fotografie der Inszenierung, um die Einschränkungen und Wirkungen des Kostüms zu modellieren. 

Kulissenbühnen-Modelle Im Digitalen Raum Erfahrbar Machen – Entwicklung Eines Systems Zur Transformation von 2D-Bildern in 3D-Modelle Mithilfe von Unity

Vorgelegt von Tim Schäfer, 2024

In der Bachelorarbeit wurde eine Anwendung entwickelt, die Bühnenbildmodelle des Bühnenbildners Carl Lautenschläger visualisiert und ermöglicht, eigene Modelle hochzuladen. Das Projekt trägt zur Lösung bei, dreidimensionale Objekte effizient zu lagern und sie dennoch erfahrbar zu machen. 

Dreidimensionale Modellierung Als Relevantes Rekonstruktionsverfahren - Visualisierung Anhand Der Dreidimensionalen Rekonstruktion Der Jesuitenbühne Der St. Mariä Himmelfahrt Kirche

Vorgelegt von Julia Haschke, 2023

In der Bachelorarbeit wurde die Jesuitenbühne des 17. Jahrhunderts in der Kirche St. Mariä Himmelfahrt in Köln digital rekonstruiert. Historische Quellen und technische Zeichnungen wurden kombiniert, um Bühne, Kirchenraum und historische Lichtverhältnisse nachzuvollziehen.

Verarbeitung mehrdimensionaler Daten

Vorgelegt von Lea Grüner, 2023

Die Modulprüfung widmet sich einem um 1895 erschienen Wiener Theaterfächer, auf dem 121 Fotos von Darsteller*innen aus verschiedenen Wiener Theatern abgebildet sind. Das Objekt dokumentiert die Theaterkultur Wiens im 19. Jahrhundert.

Untersuchung Medialer Transformationsprozesse Anhand Der Digitalisierung Und Modellierung von Laterna Magica Slides

Vorgelegt von Ibrahim Tuna, 2022

In der Bachelorarbeit wurden mit Laterna Magica Slides mediale Transformationsprozesse untersucht. Durch die Untersuchung der Transformation von digitaler Fotografie zu Erstellung eines 3D-Modells und Darstellung medialer Praktiken in der Game Engine Unity zeigt das Projekt, wie Besonderheiten jeder Medienform eine konstitutive Rolle spielen. 

Eigene Abschlussarbeit

Virtualisierung Historischer Schattenspiele Mit Der Hilfe von Unity

Vorgelegt von Enes Türkoğlu, 2017

Die Bachelorarbeit virtualisierte das türkische Schattenspiel Karagöz, indem die aus Tierhaut gefertigten, beweglichen Puppen digital spielbar gemacht wurden. Die Anwendung ermöglicht Bewegungen, die am physischen Objekt nicht mehr durchführbar sind. Es wird diskutiert, wie fotografische Digitalisierung ein Akt der Vermessung ist, der in digitalen Umgebungen re-kontextualisiert werden muss, damit die Gebrauchsmöglichkeiten der Objekte repräsentiert werden können.