Seit einigen Jahren verfolgt die TWS eine differenzierte Digitalisierungsstrategie, die sowohl digitale Werkzeuge und Verfahren für die Katalogisierung und Sicherung von Sammlungsobjekten einsetzt, als auch in Forschungsprojekten die Modellierung von theaterwissenschaftlichen Metadatenstandards, Vokabularien und Ontologien vorantreibt. Die Abteilung für Digital Humanities setzt zudem digitale Tools zur Simulation von mit Objekten verbundenen Spielpraktiken oder zur Analyse von Netzwerken ein. Die folgenden Beispiele sollen einen Eindruck von den vielfältigen Projekten in diesem Bereich vermitteln.